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不懂瞎咧咧

2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的 3D 版「银河战士」
在反复重试十几次之后,我终于打过了《狂野星球之旅》的最终 Boss,如释重负。 《狂野星球之旅(Journey To The Savage Planet)》是 505 Games 在今年一月末发行的新作,开发商为 Typhoon Studio —— 这也是该工作室推出的第一部作品。 虽说是首作,但组成台风工作室的成员们大多是行业老兵,两位创始人分别来自育碧和华纳游戏;再加上工作室位于加拿大蒙特利尔,本身就是北美的游戏重镇,招聘到的也都是经验人士。年初这家工作室被谷歌收购,侧面印证了他们的开发水平。 游戏的玩法是太空探索,和《无人深空》同样是第一人称,但主要任务却和《无人深空》完全不同 —— 它并不是沙盒游戏,也没有什么随机生成要素,玩家只需要按照开发者的设计内容推进主线任务即可。就推进方式来看,它更像是一款 3D 化的《恶魔城:月下夜想曲》或者《银河战士》,通过收集道具、探索场景获得升级,并开拓新的区域。和「银河恶魔城」类游戏一样,游戏中也存在大量隐藏地点,包括一些升级装备后再返回原有场景才能解锁的洞穴等等。 目前游戏的 PC 版为 Epic 独占,国区仅售 15.99 美元(¥112);PS4 版在港服的价格是 240 港币(¥216)。单纯通关的话耗时大概十小时上下,全收集就要二、三十小时了,对比游戏的价格来说很实惠。如果不是对奖杯有特殊需求,我们更推荐尝试 PC 版,除了价格和帧数之外还有别的原因,我们之后再说。 (文章基于 PS4 版) 贯穿主线的美式幽默 去年年末,台风工作室的社区经理曾与 505 Games 的几位朋友一同来到篝火办公室,聊了聊游戏的开发理念。社区经理 Denis Lanno 表示,公司的两位创始人都已厌倦了在大厂开发严肃作品,希望搞出一些「不一样的玩意」,因此成立了自己的开发组。而游戏确实也把「幽默」元素把握的蛮到位,从流程开篇就有所体现。 玩家作为星际拓荒公司「Kindred Aerospace」公司的一名雇员被发配到了编号 AR-Y26 的边境行星进行探索,寻找适合人类的环境和资源。但为了节省开支,飞船只提供了单程燃料,想回去就要自己想办法了。期间公司老板还会不断通过远程视频(与烦人的广告)来给你打鸡血,凸显一个道貌岸然。 登陆后玩家需要选择角色头像。上次来访时 Denis 跟我说,这里提供的图片都是工作室成员的照片,包括那只狗也是他们养的宠物。这几天我玩的时候确实选了狗头开局,然后游戏中我被打或者摔下去的音效也变成了狗叫……非常写实。 前面提到的鸡血视频与烦人广告也都是真人拍摄,广告内容是各类恶趣味产品,人肉汉堡或者外星人擦边球服务等等,都看全了还能蹦个奖杯。视频拍的挺用心,辅以有意为之的「五毛特效」,全方位告诉你确实是上了贼船。 星际****服务,第一分钟 2500,接下来每分钟 42000 伴随玩家历险的还有一位叫「EKO」的 AI 语音机器人,类似《无主之地》的小吵闹一样喋喋不休,当你死了还会作诗嘲讽你。它同时还起到了游戏的帮助和引导功能,比如提示你接下来该怎么做,某些生物有什么弱点等等。如果你觉得它话太多了,可以在选项里调整「发言频率」,直接索性闭嘴也是备选项。 我们能遇到的外星生物大多比较友善,很多都不会主动攻击玩家,只是种类比较单一,多数都是类似「亚种」的存在。最常见的圆形小鸟为例,不同的场地有不同的外观和「打法」,还有些必要流程需要玩家把这只小生灵踢到食人花嘴里。玩到这块的时候有点心理不适。 游戏的最终目的是找齐燃料回去,同时完成公司交给你的探险任务。最好的结果当然是这样,但其实我们提前凑够了能源的同时不去招惹最终 Boss 的话,也可以直接把飞船开回去触发隐藏结局。因为电池确实都藏得挺深,我在干翻最终 Boss 之后也只凑够了 60% 的燃料,某种角度来说甚至还没完成故事主线。看了下奖杯完成率,目前绝大多数玩家都是如此。 充满秘密的异域行星 在游戏通关后还有动力继续挖掘探索,说明这款非沙盒游戏做得蛮成功。 最终通关前我爬上了那座高塔,眺望眼下的绝景,发现很多景观都是之前走过来的路,就像在《暗黑之魂》初代中首次踏上王城一样,感慨万千。 原本我以为自己会在搞死那个满身脓疮的最终 Boss 之后不会再碰这游戏了,但看完制作人员名单返回太空舱后,我又传送到了最初的地图 —— 收藏列表显示我还有太多的东西没有发现:四级满级的「科学实验」只完成了二级,生物图鉴刚刚过半,飞船能量仅为 60%,距离「荣归故里」还有好一段距离。在这颗被分为四个区域的行星中,可以「玩」的东西还是太多了。 只是这个设计精妙的世界,并没有提供任何类似地图的功能,只有头上一个标识着方向的横轴,非常容易迷路。开发者对此的解释是「这样能让玩家更有探索感」,大概是希望让玩家像「魂」系列一样在不断反复中记住地标吧。 游戏中的纯收集元素主要靠「扫描」完成,构建 AR-Y26 的行星动植物资料库;另一部分收集是涉及玩家身上装备的,包括打怪就掉落的各类矿藏、外星稀有合金、攒够一定数量就能增加最大生命值的橘色果实,以及刚刚提到的飞船能量电池。它们能够提供方便探索的升级以及推进主线流程所必须的功能,如钩爪、二段跳、打碎地面。
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2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》图文评测:不太正经的外星移民计划
【评测前言】   你是否迫切的想要摆脱每天宅在家的单调生活,但是为了自己和他人的健康着想只能默默关上房门?   你是否想要在未知的丛林中穿行,亲身感受一下瀑布的薄雾,或者在色彩斑斓的河流中中畅游?   让“超现实之旅”把你的幻想假期直接注入你的大脑,带你离开乏味的现实,享受完美的天气,探访难以抵达的目的地,做一个有趣的人,选择尽在你的手中!   以上内容改自《狂野星球之旅》中的一段广告,虽然游戏目前无法真的做到将假期注入脑中,但是这个不太正经的星球之旅确实能够带给玩家一段不错的冒险体验。 【搞怪的星球拓荒之旅】   移民外太空作为科幻题材已经屡见不鲜,想要让玩家留下深刻印象就要走出自己的道路,而《狂野星球之旅》正是这样一款作品。   游戏开始后玩家将从深度睡眠中苏醒,随之而来的还有一段真人出演的视频讯息,从他栩栩如生的讲解当中我们得知当前所在并非地球而是一个名为AR-Y 26的类地行星,我们的工作就是探索星球表面并传回数据以便确认这里是否适合人类居住,但同时飞船受损想要回到地球还需要收集燃料修复飞船,冒险也就此展开。 △破损 的飞船   走出舱门后经过简单的引导就能看到整个星球的样貌,这款游戏给人印象最深的地方就是目之所及皆可抵达,凡是出现在玩家视野中的地方基本都能通过各种手段抵达。整个星球根据生物群落的不同划分为数个区域并利用高低落差和机关将其区分开来,所以这并不是玩家开始看到的那么一个完全冰封的星球,相反这是一个物种丰富生机盎然的世界。 △所有地形都连接在一起形成一个完整的世界   整个游戏流程并不算长,但是视觉上却能给人一种超过游戏体量的观感。星球上囊括了丛林、沼泽、冰川、浮岛、洞窟和火山,而这些完全不同的地理环境将通过巧妙的连接同时出现在玩家的视野当中,随着主线任务的推进将逐渐解锁更多区域。   每个独立区域中都孕育着独特的生物群,玩家可以通过扫描装备来记录并了解他们,这也是游戏的主要玩法之一。当然这些生物并不完全是友善的,在遇上性格暴躁的原住民时战斗就在所难免。游戏开发者提到设计之初并没有加入战斗要素,但经过长期测试后还是决定给玩家一把手枪。所以战斗并没有占据很大的比重,大多数生物都不会对玩家生命造成威胁,大多数情况下都能利用地形来轻松解决,即便是boss战也更多地是需要玩家在各个平台上灵活腾挪而非对枪法有多高的要求。 △扫描生物可以获取信息 △利用四周的平台击败boss 【有趣的探索解密】   作为一个被公司剥削的宇航员,我们不仅要身负半个世纪的债务还要完成老板下发的各种任务,而我们拥有的只有一艘破损的飞船和一台3D打印机。   游戏开始时并没有给到玩家充足的装备,身上可用的只有扫描仪和吃不完的罐头。扫描仪能够显示周围的地形构造并标记处能够观察的生物,扫描过的生物会加入到图鉴中同时会附有简单说明,某些无法用子弹解决的生物可能需要通过说明来了解其弱点。这些生物除了观察之外还会为玩家提供必要的材料,当收集到足够的材料后就能回到飞船利用3D打印机来升级和制作新的装备。 △武器装备升级   比起战斗来说解谜占比更重,但也很少出现卡关的情况。大多数谜题都能用扫描装置引导完成,在装备升级后游戏会慢慢朝着平台跳跃转变,玩家可以抵达越来越高的地方,游戏中的植物和岩石都能提供落脚之初,所以探索的自由度是非常高的。 △利用食物诱捕来开启机关   玩家在游玩过程中基本会一直保持有数个任务,某些装备需要完成支线才能解锁,而只有获得对应装备才能应对特殊地形抵达下一个区域。随着装备的不断升级玩家你能够进行的动作会越来越丰富。同时游戏最大的特色就是就地取材,这也是只为玩家提供一把手枪的原因。星球上很多植物的种子都可以收集使用,有的种子扔出去可以当做弹簧,有的可以粘在墙上充当钩锁的目标,有的甚至可以当做炸药和强酸来破坏地形,作用如此丰富的种子几乎可以应对各种情形也难怪游戏最初不打算加入武器系统了。 △左手可以使用各种植物种子 【评测总结】   《狂野星球之旅》以轻松搞怪的方式将玩家带到了一个奇幻的星球之上,各种装备和种子让玩家能够更加自由的体验探索的乐趣。不过目前某些玩法尚不完整,生物外观和种类有待增加。
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方新侠

2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》评测 8 分:不虚此行的绚丽远征
编者按: 《狂野星球之旅(Journey to The Savage Planet)》是一款设定在一颗无名外太空星球、以探索为主题的游戏。玩家要在这颗充满未知的星球上,探索资源生存下来,并解开史前文明与这款星球的命运之谜。《狂野星球之旅》。 在《狂野星球之旅》中,冒险的伊始并不理想;作为第四大太空探险公司的成员,你带着有限的装备在错误的情报下来到了一个偏远的星球,回程的燃料也已告罄。诸多不便下,生存可谓希望渺茫。好在这个星球充斥着独特的野生动物,新奇的事物和诸多资源待你发掘,看来我们还有一线生机。 。这个平庸的名字多少体现了你们公司对这个星球有多么轻视。出人意料的是,这里不仅生机勃勃,在你的降落点处还有着一座巨大的尖塔,暗示着某种先进的史前文明。不过这里已经没了这个文明的遗民,所以你的侦查任务立马转变为查清事情的始末。随着你愈发了解这个星球以及之前的原住民,这项任务也变得越来越让人难以自拔。 总评: 《狂野星球之旅》向玩家展现了一个构造完美的世界,你可以在其中追寻有趣的搜集品,也可以调查那些奇异的野生动物,但鼓励玩家探索的世界设计才是其亮点所在。 概念探索一个绚丽而危险的外星球并揭示它的神秘所在。 画面明亮的色调以及可爱的怪兽设计让星球上哪怕危机重重的遭遇也变得养眼起来。 音效在战斗中动态变化的音乐增加了紧张感。 可玩性多亏了简便的寻路系统和易懂的操作方式,导航相当顺手。游戏的难度并不高,但摇摆不定的射击以及判定奇怪的平台跳跃才是拦路虎。 娱乐性有着如此多有趣的发现,我一心只想着再度踏上这块神秘的土地。
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2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》评测:感观极佳,可充分满足探索欲的狂野世界
= 在这个无法“说走就走”的现实环境下,由505 Games发行,Typhoon工作室开发的这款《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)着实带来了一场感观极佳的虚拟旅行。一个地貌丰富,充满隐秘空间的广阔异星球,一群样貌“可爱”但极具危险的生物,一个致敬科幻黄金时代,充满幽默感的狂野世界,致此开启了一个底层小员工在求知道路上的狂野......或者该说疯狂之旅。 开发商:Typhoon Studios 发行商:505 Games 发售平台:PS4、Xbox One、Epic 《狂野星球之旅》最大的特点,就是把丰富的探索玩法放进了一个不小的立体空间中,地形天马行空,千奇百怪,玩家在探索时可能一不小心就会进入一个隐秘地点,并且游戏的动作性也比较强,两者结合,增加了很多空间探索的可能性。 毫不单调的异世界 乍看之下,《狂野星球之旅》的画风有点像《见证者》或《无人深空》,但实际游玩时可以看出,《狂野星球之旅》的地图设计并没有随机感,而是在融合机关谜题之下精心设计的。 这个名为AR-Y 26的未知星球,把绿色的丛林,寒冰之地,火山,浮空岛屿等多种风格的地理环境紧密结合到了一个空间内,并充分利用了3D空间,把诸如一些黑暗的空洞藏在一块石头下,或者一些山峰间隙可以向上跳跃,在探索中随处有惊喜。 而玩家的探索比较自由,但总体还是根据探索时满足当下主线任务的收集需求,然后升级装备,扩大自己的探索能力,并一环一环地向未知地域前进。 探索解密算是游戏的主体,除了这个,游戏在生物群落上下了很多功夫,可以随处看到样貌奇怪的动物和植物,然后通过扫描功能获取它们的信息。当然,并不是扫一下然后解锁图鉴就完事,扫描还能帮助玩家分析生物的特性和弱点,这对收集和战斗都很有用。 另外,就是随处散落,充满神秘感的遗迹了,这也和玩家的主线支线任务相关,而且遗迹除了剧情需要,它们在自然环境的衬托下也非常壮观,这也依托于游戏对整体环境风格的把控非常好,色调也很舒服,这对玩家的初玩印象很重要,显然这方面做得还不错。 探索、收集、解谜并重 其实不管是游戏里的飞船广告,还是全程伴随玩家的人物对话,游戏都力图表现一种荒诞的风格,而谜题本身并不难,整体游玩感受比较欢快。 我都遇难了,还给我放奇怪的广告 收集东西是探索的主要目的,比如在科幻类游戏中常见的碳、铝、硅,满足数量之后可以制作类似喷气靴(二段跳),或者喷漆背包(高跳)等。 奇形怪状的生物图鉴解锁 这些靠收集物来解锁的装备,就是玩家的新能力,比如解锁了“质子链”后,之前过不去的地方就能以抓钩跳跃的方式过去了。这是游戏“卡”玩家推进场景的主要方式,也是鼓励玩家好好探索当下地图的手段。这很合理,也让玩家的游玩目标非常明确。 以动作为主,战斗方面简洁化 一开始,笔者也很期待拿到更丰富的武器,小手枪实在有些憋屈.......然而《狂野星球之旅》的核心并不在战斗上,小手枪的能力是可以强化的,但重要的一些战斗,比如BOSS战,都是以动作操作为主,而不是以杀伤力为主。 大部分的场景设计都要求玩家在动作上做到熟练,几个附加能力如二段跳等能够灵活搭配运用,这很像2D横版卷轴类的平台动作游戏,而《狂野星球之旅》把这种玩法3D化,并且是第一人称视角,难度上还是有的。 重动作而轻射击,BOSS战是最明显的,拿BOSS“长舌怪女族长”来说,在一个类似圆筒形的山洞里,玩家需要借助墙壁上的小平台对BOSS的各个部位进行攻击,期间还要处理飞行敌人的不断骚扰,平台上还可以摘取可投掷的果实,对敌人造成伤害。 这种随处可摘取的投掷物有些是战斗用的,有些是辅助玩家探索用的,比如在悬空的石碑上开一个抓钩点,让玩家可以荡上去,像这样自己开一条路出来。 【拍照模式】下一个目标是满天的岛屿 除了BOSS战和一些素材收集需要,战斗其实是可以规避的,游戏鼓励玩家多研究生物,扩充自己的见闻,让探索的乐趣更强一些。 合作模式与耐玩度 如果玩家死亡,就会从飞船处开始,利用开启的传送点可以迅速推进,从而节省玩家的时间。这有点像Roguelike(肉鸽)的做法,不过重复感是完全没有的,由于在地图设计上十分用心,新鲜感能够一直保持下去。 原来我是这样去世的 另外说一下合作模式,游戏支持2人联机,游戏进度会根据建房间的玩家来同步。也就是说,任务进度是根据房主的存档来的,两个人可以共同完成一套任务,并且分头合作。如果在中途加入也是可以的。 最后说一下耐玩度,目测简单通关的时长在20-30小时左右,如果想好好探索,那么游戏的时长能达到40小时以上,大部分时间会花在探索上,当然,找素材也会浪费一定的时间。
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方新侠

2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》开发者:IP改编游戏的复兴热潮值得期待
《狂野星球之旅》是Typhoon Studios制作的一款科幻题材冒险游戏,于去年1月登陆PS4、Xbox One和Epic商店,刚刚上线了谷歌云游戏平台Stadia(包含DLC内容“Hot Garbage”)。 2019年12月,Typhoon被谷歌收购,随后并入Stadia自研工作室Stadia游戏和娱乐。在《狂野星球之旅》面向Stadia发布前,外媒TheGamer采访了Typhoon联合创始人兼Stadia高级执行制作人里德·斯奈德(Reid Schneider),请他聊了聊该作的开发故事,以及他对云游戏未来前景的一些看法。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。 问:你是否认为《狂野星球之旅》有点像《银河战士》? 里德·斯奈德:《银河战士》确实是开发团队的灵感来源之一,尤其是考虑到我们一直希望这个系列推出新作,已经等待太久了!话虽如此,我们认为有机会添加自己的特色,例如专注于营造幽默感、整体氛围和设计协作玩法。 问:玩家对游戏的反应是否让你感到惊讶或难忘? 斯奈德:总的来讲,我们对来自玩家的反馈,以及他们在游戏里的一些有趣操作感到高兴。《狂野星球之旅》的幽默元素似乎真的引起了玩家共鸣,我们非常感谢玩家们的支持。我个人特别喜欢观看玩家挑战快速通关,或者利用游戏系统来创造自己的笑话。 问:你们从《狂野星球之旅》的开发中学会了什么? 斯奈德:我认为它巩固了我们的一个核心信念,那就是只要拥有真正优秀的人才,小团队也能创作出色的作品。《狂野星球之旅》团队由大约28名开发者和一些外包人员组成,整体规模非常小。与3A游戏的开发团队不同,我们的目标是打造出一款更精致、独特,并且不会占据玩家太多时间的游戏。 问:你曾经参与开发《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《疯狂的麦克斯》等游戏,怎样看待近段时间兴起的IP游戏复兴浪潮?你知道,IO Interactive和MachineGames正在为“詹姆斯·邦德”和“夺宝奇兵”开发游戏。 斯奈德:根据IP开发游戏的经历可能让人难以置信,但也可能非常困难,项目成败往往取决于两项因素。1)IP授权方是否了解游戏,认可游戏与电影或其他传统的消费者产品完全不同?2)开发团队是否真的对IP充满激情,并拥有开发相关品类游戏的经验?如果授权方和开发团队密切合作,就有机会取得惊人的成果。 问:你是否希望围绕特定的IP开发游戏? 斯奈德:当然!我一直是《星球大战》和《捉鬼敢死队》的忠实粉丝,如果今后有机会在它们的世界观下制作游戏,那就太好了。在Typhoon工作室,我们始终喜欢为作品注入幽默感和独特魅力。 问:能否聊聊你在Stadia团队的下一个项目? 斯内德:不便透露太多,但我可以说的是,团队真的很喜欢构建“系统化,拥有浓郁风味和魅力”的内容。我们希望朝着这个方向继续努力。从本质上讲,这意味着某些人会喜欢我们所做的事情,也有人不喜欢。在我们看来,这很正常。我们经常说,爱的对立面并非恨,而是冷漠。作为一支团队,如果我们展示的内容无法打动玩家,那才说明我们失败了。 问:《狂野星球之旅》的销量怎么样? 斯奈德:这款游戏卖得非常不错,我们的发行合作伙伴505 Games也很满意,据说(游戏销量)超出了他们的预期。开发团队总是对看到更多玩家涌入游戏感到兴奋! 问:在电影和电视行业,流媒体技术已经成为一股主导力量,但很多游戏玩家仍然对它嗤之以鼻。为什么会这样?你认为怎样才能改变玩家们的心态? 斯奈德:我个人认为,这只是个时间问题。当然严格来说,电影、电视、音乐等都属于“单向”的传统媒体,不会像游戏那样要求玩家“双向”互动......改变是需要时间的,但一旦人们的心态发生转变,它很快就会成为玩家消耗游戏内容的主要方式。 游戏茶馆 - 追踪行业风向,记录游戏故事
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不懂瞎咧咧

2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》评测:打工人的异星球探险记
由Typhoon工作室制作,505 Games发行的科幻动作冒险游戏《狂野星球之旅》近日结束Epic独占登陆了Steam平台。 初看这款游戏,除了丰富鲜艳的色彩外你可能觉得它没什么特别之处,毕竟外星球探索、科幻这些题材已经被使用过了无数次。但实际体验过后,本作还是给我带来了许多的惊喜,作为一款体量并不大的非3A作品,《狂野星球之旅》确实做出了自己的一些特色与新意。 恶搞讽刺的故事情节 相比其他游戏开场华丽的CG动画与详尽的背景介绍,《狂野星球之旅》的开场就十分的与众不同。 玩家只身一人乘坐飞船来到蛮荒星球,从床上起身后飞船里的屏幕开始自动播放一段视频,一位浑身充满资本家气息的秃顶大叔向你讲述你来此的原因:玩家受雇于这家叫做Kindred的太空探索公司,需要在荒无人烟的星球上收集资源扫描生物提供数据。 简单来说你就是个打工人,然而公司不仅不会为你提供物资,甚至连返程的燃料都要靠你自己收集,找不到的话你就永远住在这里吧! 打工人在拼命探索,老板却在愉快足疗 随着主线剧情推进,老板还会不断地给你发来视频和邮件以示鼓励,让你安心打工,为人类的伟大事业奋斗牺牲。如果不是老板脸上那时刻透露出来的贪婪和各种意义上的不走心,我差点都要感动得落泪了。 问候信只是个模板,连玩家和星球名字都没有输入 除了主线剧情外,游戏里玩家还会不时收到各种邮件与视频广告,内容大多都是恶搞讽刺,十分的恶趣味。视频也都由真人出镜搭配五毛特效,让游戏的荒诞氛围更上一层楼。 这个黑乎乎黏糊糊的东西就是最先进的太空食品啦! 半开放式的线性流程 提到太空探索,大多数人想到的可能是《无人深空》那样的开放世界沙盒游戏,在初见本作时我也一度这样认为,毕竟两者都有着鲜艳的色彩运用、稀奇古怪的外星生物。但在做过一些任务之后,我才发现完全不是这么回事:地图上随处可见的浮空平台、岩壁上散布的抓钩点位以及需要探索解锁的各种能力,都在表明这款游戏其实是一个3D版的“银河城”类游戏。 刚出新手区域就能一眼望到目的地,不过要上去可没那么容易 游戏的主线任务很明确,探索星球上的秘密并把数据发送给公司。玩家在主线路上则会遇到各种无法通过的地形,这时就需要进行探索寻找方法。找到道具后玩家就可以在飞船里升级自己的某项能力,如多段跳跃、钩爪、耐热手套等,从而继续前进。 获得钩爪后,初期游戏里的一些地方也可以探索了 但也许是受制于开发成本,本作的探索内容还是略显单薄,除了主线需要的重要道具外,几乎没有什么额外的东西,这让我的探索欲望下降不少,以至于在游戏结束时还没有收集够回地球的燃料。 最常见的收集品是这种被称为“橙胶”的玩意儿,食用后可以升级血量与耐力,足足有100个 手忙脚乱的战斗体验 那和凶恶的外星生物战斗是太空探索必不可少的一环。和很多射击游戏不同的是,《狂野星球之旅》的战斗非常的讲究对策,尤其是精英与boss战。虽然我们手持能量小手枪,打起怪来并不能直接“射爆”,而是要寻找恰当时间攻击弱点,如果打不到弱点就完全没有伤害。有些怪物的弱点还需要你正确应对招式才会暴露出来,需要活用扫描、多多观察才能解决掉。 同时游戏里还提供了多种消耗型道具,在战斗或探索时都能派上用场,但切换却只能靠两个按键,这让我感觉有些手忙脚乱。 游戏中第一个boss岩爪,玩家需要利用钩爪在平台间闪转腾挪躲避攻击,还要精准地射击他头上的那几个发光触须 游戏虽然没有等级设定,但也可以通过消耗材料对武器装备进行一些升级,相当于变相的“天赋点”。不过效果都较为平庸,大多是增加伤害、增加弹夹容量之类的内容,对于战斗体验的提升帮助不算很大。 结语 总的来说,《狂野星球之旅》是一部优秀的作品,游戏提供了非常有趣的十多小时的主线体验,作为一款小品级游戏非常值得一玩。游戏还支持最多2人联机,和朋友一起在这样一款轻松诙谐的游戏里感受一下外星风貌也是不错的选择。
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2021-12-23 · 发布了文章

《狂野星球之旅》开发商就地重组,获腾讯巨额投资
据悉,《狂野星球之旅》开发商Typhoon核心成员于近日重组成立新工作室Raccoon Logic,该工作室总部位于蒙特利尔。 Typhoon于去年被谷歌收购,但不久后随谷歌宣布关闭旗下所有工作室而解散。该游戏团队于2020年1月推出《狂野星球之旅》游戏,游戏设定在一颗无名外太空星球、以探索为主题。游戏中,玩家要在这颗充满未知的星球上,探索资源生存下来,并解开史前文明与这款星球的命运之谜。目前游戏已登陆PS/Xbox/PC Epic等平台。 知情人士透露,Typhoon工作室在被关闭前已经在开发《狂野星球之旅》的续作,被关闭后也重新获得该动作冒险游戏的IP版权。重组后Raccoon Logic表示,来自腾讯的早期巨额投资是一个巨大的推动力,这意味着他们可以“在动作冒险空间中开始新的冒险”。 Racoon Logic的主创团队有着相当丰富的工作经验,其核心成员包括:担任该工作室联合创始人的Alex Hutchinson,曾任《刺客信条3》《孤岛惊魂4》创意总监兼EA《孢子》游戏首席设计师;该工作室主管Reid Schneider,曾是前《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的执行制作人;该工作室首席技术师Yannick Simard,同时也是前《看门狗1》《看门狗2》的首席技术师。 除此之外,还有前Typhoon的美术总监Erick Bilodeau和技术设计总监Marc-Antoine Lussier 也在该工作室任职。 Raccoon Logic创意总监兼联合创始人Alex Hutchinson表示:“我们很高兴能够回到独立游戏领域,并与一支卓越的新团队一起制作出我们真正有信心的游戏。腾讯的早期投资给了我们巨大的帮助,这意味着我们可以在与发行商谈判之前,先自己做好一些重要的工作。我们喜欢系统性、具有幽默感、同时能够引起玩家反响的游戏。我们将继续推动这些想法,并且很快将会向玩家们展示一些成果出来!” Raccoon Logic工作室负责人兼联合创始人Reid Schneider补充道:“对于能够继续在Typhoon Studios开始的工作我们感到非常高兴,并且在未来,我们继续拓展《狂野星球之旅》系列。同时要感谢我们的合作伙伴:腾讯、谷歌以及505Games的支持。很幸运我们能够组建一支出色的团队,其中包括参与《狂野星球之旅》制作的开发者,还有一些很棒的新成员。”
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方新侠

2021-12-23 · 发布了文章

【原创】《狂野星球之旅》荒诞夸张的异星探险之旅
在这个快节奏的时代背景下,有多少人能够真正实现 “说走就走”的旅行。由505 Games发行,Typhoon工作室开发的第一人称科幻动作冒险类游戏《狂野星球之旅》着实给我们带来了一场极具感官的虚拟旅行。 游戏背景 《狂野星球之旅》是一款设定在外太空的一颗无名星球上,以探索为核心的主题游戏。玩家需要在这款星球上进行探索以解开史前文明与这颗星球的命运之谜。 本作已于2021年1月28日登陆PS/Xbox/PC平台。 在《狂野星球之旅》中,主角身为排行第四的星际勘探公司的成员,仅带着有限的装备资源在错误的情报下来到了这颗偏僻的星球(代号AR-Y 26)。用来回程的飞船燃料也已告馨,在这个诸多不便的情况下,生存的希望极为渺茫。 作为公司新入职的员工任务就是勘察这颗星球的生态环境是否适合人类居住,你可能缺乏装备和经验,但还是祝你好运。 玩家探索的这颗星球被命名为AR-Y26。从名字上就不难看出公司对这颗星球有多么轻视。然而出乎意料的是这里不仅生机勃勃还充斥着许多造型独特的野生物种。 在玩家降落点不远处还树立着一座巨大的尖塔,或许暗示着某种先进的史前文明,各种新奇的物种与资源等着挖掘,看来我们还有一线生机…… 恶搞讽刺的故事情节 《狂野星球之旅》的游戏风格类似于前些年充满话题的作品《无人升空》,其中还参杂了不少黑色幽默和对资本主义的一些讽刺。 相对于其它游戏的绚丽的开场CG,本作的开场就显得十分与众不同。主角只身一人乘坐飞船来到这颗未知的星球。在主角苏醒后,飞船的屏幕中开始自动播放一段录好的视频。一位充满资本主义气息的秃顶大叔讲述到此的原因。 打工人拼命探索,老板快乐足疗 玩家雇佣于排名第四的太空探索公司Kindred,在荒芜人烟的星球上探索收集生物的数据是否适合人类居住。公司不会为你提供物资,即便是返航的燃料都要自己收集,如果收集不了,就永远呆在这儿吧。 随着主线的不断推进,公司还会不断的发一些邮件和视频以示鼓励,希望玩家能够积极探索,你不仅仅是在打工,而是在为人类发展的伟大事业做出贡献。如果不是很轻易的能够看出老板脸上的贪婪和不走心,我差点都感动的流泪了。 问候信也就是个群发的模板,连玩家名字都没有 不得不说《狂野星球之旅》讲故事的方式非常不错,飞船AI配音结合恶搞以真人影像来丰富故事增加游戏的沉浸感,看似一个造福人类的伟大任务,其实主角就是一名被资本主义榨干的打工人,能给你涨2%的薪水就不错了。 除了一些工作上的邮件之外,屏幕中还会经常受到各种视频广告,大部分都是恶搞讽刺,非常的恶趣味,即便是真人出镜也显得“五毛钱特效”。荒诞的黑色幽默充斥着整个游戏。 这个粘乎乎的东西就是太空食品 游戏战斗内容 《狂野星球之旅》的核心内容比较简单,就是对这个AR-Y26的星球进行调查,检测该星球是否适合人类居住,并且需要收集足够的燃料以便返航。玩家可以对各种植物或地理的样貌进行扫描,结果都会写进百科当中。 粗略一看,该星球的地貌高低不平、植物繁茂,且生物横行,多了几分“野气”。但通过主线的不断推进,玩家就可以发现这颗星球并没有我们想象的那么“狂野”,其多数生物都不会对人类进行主动攻击,有时凑近了看会觉得特别可爱。 即便是遇到了那些具备攻击性的物种,也不用惊慌。作为高等生物的人类拥有高科技武器,大多数生物几枪就可以解决。并且地图上遍布的果实可以随时为我们进行疗伤。 随着游戏进度的深入,也不难碰到一些精英怪和boss,但总体来说难度不高,只要玩家稍加练习,就可以轻松击败,所以游戏的战斗部分总体来说还是比较轻松的。 因为资源的有限,主角仅配备一把气动小手枪,所以战斗体验方面也会略显单一。尽管玩家需要通过善用地形和道具来击退敌人,但最终都会用一把气动小手枪来射击怪物的“弱点部位”。这样的战斗算不上无聊,但也没能给人惊喜的地方。 双人合作游玩 相比于战斗方面,探索显得要更加有趣,游戏会指引玩家收集各项道具,然后返回飞船舱内使用3D打印来制造升级装备,并以此获得更多的能力。例如空中喷气二段跳,用于攀岩的钩锁等等。运用这些能力能让我们更加深入探索,到达全新的领域。 但也因为游戏的时常大概在20-30小时左右,探索的新鲜感在后期也会渐渐消退。当收集要素不在拥有升级武器的属性,而仅仅是为了主线任务,游戏的趣味性也就稍稍降低,颇为遗憾。 不过本作是支持双人合作的,与同伴一起游玩能创造出无限的可能性。你可以使用道具将敌人进行麻痹,让队友绕至背后击其痛点。也可以利用弹性种子将队友弹下悬崖,让快乐加倍。 因为双人合作同时也意味着火力的加倍,并且能将倒地的队友救起,所以游戏难度会降至一级。不过考虑到和朋友组队带来的趣味性,并且游戏的核心也并非追求一定难度的战斗,舍弃难度也不是不可接受的事。 结尾 《狂野星球之旅》与其它游戏作品不一样,它并没有我们想象中对未知事物的“狂野”。它甚至非常“搞笑”、“猎奇”,游戏中充斥着黑色幽默。 虽然游戏的战斗部分并非那么激烈,但能与小伙伴一起探索这片广袤无垠的星球也使得乐趣加倍,很好的get到玩家的情绪。
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