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策略塔防卡牌手游《魔王与征服》 测评 文中含礼包兑换码

红玩游戏君

发布于:2021-08-23

魔王与征服

魔王与征服礼包兑换码:MWYZF666

《魔王与征服》这款游戏是我这个夏天最期待的游戏之一,看到在TapTap上拿到了9.2的高分,公测前在各平台也了解到这款游戏的玩法多样,是一款与众不同的SLG游戏,又结合了塔防、MOBA、卡牌游戏等的元素让我对这款游戏更加的期待了起来。


这款游戏体验后真的和传统的塔防游戏大不相同。普通的塔防游戏攻守分明,玩家只需要合理运用资源建造塔防就行,但在《魔王与征服》中竟然看到即时操作的玩法,英雄特色技能,羁绊,法术,和英雄登场的时机,位置摆放等等着实让人眼前一亮。

最让我喜欢的点是《魔王与征服》中还有羁绊系统和英雄与塔的克制关系。相同种族会增加一定的种族buff;有些防御塔会吸取法师的法力,让本来快凑满的技能槽瞬间归零,这些让上场前的阵容搭配更值得考量,不同的阵容方案应对不同的对手是游戏的一大特色之一。

游戏的羁绊系统是整个游戏搭配阵容的关键,例如两人上阵,额外获得15%吸血的月影传承;提升陷阱抵抗的绿林之怒;提升暴击率的先祖同盟;入场时降低所有其他魔侍10秒放置冷却的智者之识;入场时立即获得法力值的至臻涌动;以及提升生命值的同命魔法,回复生命值的自然之道,提升攻击距离的奥法潜能等等众多的羁绊系统丰富了阵容的强度和特色,不同羁绊的触发人数从二人到三,四,五人不等这就更考验玩家对每一个羁绊和每一个英雄的熟悉程度,不同英雄加上羁绊的合理搭配才能够使自身的战力更上一层楼,而且游戏可以组成多个小队,可以实现搭配好不同强度和侧重点不同的队伍来应对各种各样的对手。

现在很多游戏不是肝就是氪,要不就是又肝又氪或者广告繁多,玩起游戏总会有各种顾虑导致不能尽兴。《魔王与征服》在这方面对我来说要比其他游戏好得多。并不逼肝逼氪,每天要做的任务也没有很多,是像我这样学生党的福音,不需要充值也可以获得橙卡,只要占了据点就算不上线也能获取资源,这种并不是一味的让玩家耗费大量时间精力和金钱也能在游戏上获得很多资源的确实让人感到很加分。


众多元素的巧妙结合让游戏体验变得丰富且值得回味。


其实游戏行业发展到今天,玩家的口味已经被养得很刁了,毕竟选择太多,一款游戏的用心程度大家都看在眼里,像这样玩法多样主观能动性强又不以圈钱为主的手游可以说很符合我对游戏的期望和要求。

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